Я умный и певец. Флеймуем.

;-)

  • Петров и Васечкин

    Голосов: 5 45.5%
  • Маша и медведи

    Голосов: 6 54.5%

  • Всего проголосовало
    11
  • Опрос закрыт .
В книге хороший автор описывает муки подобного выбора. Там больше пищи для размышлений. А игра упрощает подобный выбор. Подмена понятий может произойти.
В играх есть текст. Большой такой текст. Чем это хуже?
 
Ответ выше. Это заставляет (меня) задуматься в принципе о моральных принципах. И поступить в соответствии с ними.
Какая разница, что заставило задуматься над этим? Игра, книга, фильм, разговор с друзьями и близкими...
Это как сказать, всё равно что читать, философский трактат или комикс, главное какие вопросы поставили.
 
В книге хороший автор описывает муки подобного выбора. Там больше пищи для размышлений. А игра упрощает подобный выбор. Подмена понятий может произойти.
Эм... В книге автор описывает, в игре я сама испытиваю. Свои личные моральные принципы. Подмена каких понятий тут может произойти? И почему мои личные муки выбора заведома менее ценны, чем муки вымышленного героя?
 
Вот примерно об этом я несколько страниц назад и писала... когда во главу угла ставится не содержание, а бренд. Главное - чтобы не комикс. Главное - чтобы не игра. Это для дураков, а я умный. Мде..
 
Эм... В книге автор описывает, в игре я сама испытиваю. Свои личные моральные принципы. Подмена каких понятий тут может произойти? И почему мои личные муки выбора заведома менее ценны, чем муки вымышленного героя?

Тем, что вы не можете в игре испытать муки такого выбора, как в жизни. Поэтому запросто может произойти подмена понятий. А хороший автор, он может через себя пропустить всю глубину реальных переживаний и донести его до читателя.
 
Тем, что он примитивней в разы хорошей книги.
Это слова и демагогия. Основанная на том, что игры заведомо примитивнее книг. Этот тезис я ставлю под сомнение. Сделанная с душой и обладающая проработанной вселенной и персонажами игра не является по определнию более примитивной, чем книга. Скорее, наоборот.
 
Это как сказать, всё равно что читать, философский трактат или комикс, главное какие вопросы поставили.
Комиксы бывают очень разные. "Маус" вон Путцлеровскую премию получил.
 
Это слова и демагогия. Основанная на том, что игры заведомо примитивнее книг. Этот тезис я ставлю под сомнение. Сделанная с душой и обладающая проработанной вселенной и персонажами игра не является по определнию более примитивной, чем книга. Скорее, наоборот.
Забейте. Это бесполезно. Классическое "не читал, но осуждаю" будет жить веками.
 
Тем, что вы не можете в игре испытать муки такого выбора, как в жизни. Поэтому запросто может произойти подмена понятий. А хороший автор, он может через себя пропустить всю глубина реальных переживаний и донести его до читателя.
Это верно при том, если автор лично испытывал такие ситуации или стоял перед таким выбором в жизни. В противном случае его вымышленные муки ничуть не достовернее и не ценнее моих реальных.
 
Тем, что вы не можете в игре испытать муки такого выбора, как в жизни. Поэтому запросто может произойти подмена понятий. А хороший автор, он может через себя пропустить всю глубину реальных переживаний и донести его до читателя.
А,то есть книги про блокадный Ленинград и войну можно выкинуть. Ведь мы в жизни, к счастью, не сталкиваемся с голодом и т.п.
 
Это верно при том, если автор лично испытывал такие ситуации или стоял перед таким выбором в жизни. В противном случае его вымышленные муки ничуть не достовернее и не ценнее моих реальных.

Зависит от степени его и вашей гениальности)
 
Эм... В книге автор описывает, в игре я сама испытиваю. Свои личные моральные принципы. Подмена каких понятий тут может произойти? И почему мои личные муки выбора заведома менее ценны, чем муки вымышленного героя?
Подскажите несколько игр.
 
В лошади играла, недолго правда. В ПВ долго. Ассасин кридс немного. Стратегии всегда любила - варкрафт, цивилизация ещё какая-то забыла название, но очень нравилась. Контралстрайк и подобные пробовала по чуть-чуть, но это не моё вообще. Лет пять уже не играю, новинки по-этому не знаю. Уверена, что графика и проработка сюжета улучшились. Но также уверена, что кардинального отличия виртуальной жизни от реальной не случилось) И нет у разработчиков цели учить чему-то геймеров) Не заморачиваются они этим. Они не делают игры с тем же посылом, как писатели пишут книги.
 
Я вас догнала!
Начну с конца.
Про моральный выбор. Есть вариант: пожертвовать своей жизнью, а пока чужие стреляют в меня, свои смогут "спасти мир". Есть второй вариант: отправить начальника под обстрел, а самой стихушку "спасти мир".
Выбор оказался не особо мучительным: помогли трое штанов. Убедившись, что меня убивают быстрее, чем свои успевают спасти мир, решили пожертвовать начальником. Впрочем, его выживаемость оказалась еще меньше. Было весело.
О чем это я? О том, что моральные муки при таком раскладе с реальностью ничего общего не имеют. И положа руку на сердце, не знаю я, как бы я поступила при реальности смерти.
 
При чем тут гениальность? Испытанные лично эмоции заведомо достовернее чужих.
Об этом даже Высоцкий говорил. "Жили книжные дети не знавшие битв..." И далее по тексту. ;)

Так вы не могли их испытать в игре по-настоящему.
 
Чтобы ответить в теме, войдите или зарегистрируйтесь — это быстро и бесплатно.
Сверху