Я умный и певец. Флеймуем.

;-)

  • Петров и Васечкин

    Голосов: 5 45.5%
  • Маша и медведи

    Голосов: 6 54.5%

  • Всего проголосовало
    11
  • Опрос закрыт .
110797_900.jpg

107679_900.jpg

107066_900.jpg

111580_900.jpg
 
вот тут игрок решает интересную задачу: ему нужно найти угол зрения, с которого определенные символы сложатся в нужный узор и создадут нужную иллюзию)

А чем решение этой интересной задачи может пригодиться? Что она может развить?
Я не требую, чтобы игры этим занимались :D Не, не, не)))) Согласна с тем, что это просто развлекуха)

Ну или другой какой-нибудь пример из обычной игры (не обучающей, то есть которая изначально была создана для обучения), который может чему-нибудь научить и что-нибудь развить.
 
а мне кажется, детьми они не воспринимаются прямо как страшилки. ну то есть, воспринимаются, но нормально
это ж из разряда там "нельзя раздавить паука") детские суеверия
про оливку -- ну я так поняла, что это вот когда остается последняя штука печенья, или оливка, или конфета и все боятся ее съесть, потому что всем кажется что тогда окружающие будут вот так вот смотреть, мол, засранец, сожрал последнюю печеньку!)
У меня картинка с телефона не открылась, уже с компа, понравилась.
 
А чем решение этой интересной задачи может пригодиться? Что она может развить?
Я не требую, чтобы игры этим занимались :D Не, не, не)))) Согласна с тем, что это просто развлекуха)

Ну или другой какой-нибудь пример из обычной игры (не обучающей, то есть которая изначально была создана для обучения), который может чему-нибудь научить и что-нибудь развить.
Давайте договоримся, что мы игру воспринимаем как историю, с точки зрения сценария и заложенного смысла. Я уже много раз говорила, что я в таком ключе говорю. Истории -- они что развивают и как пригождаются? Ты читаешь\слушаешь\смотришь\играешь. Делаешь какой-то вывод, выносишь какие-то важные посылы. Это в глобальном смысле. Чем глубже посыл автора, тем больше ты оттуда вынесешь. Как в книге, как в фильме, как в устном творчестве.

А геймплей -- это подача и визуал. Как в книге язык. Можно написать одни и те же вещи грамотно и неграмотно, красивым литературным языком или кривым помпезным там) Можно написать о глубоких штуках кривым языком. Можно ни о чем, но красиво. А можно и красиво, и глубоко. Геймплей -- это вот оно. Подача.

Развлекуха оно или нет? Искусство в глобальном смысле -- развлекуха? Художники, они что делают? Пишут картины, чтоб народ потреблял и развлекался? Практического смысла в этом нет. Картины -- не пособия по выживанию, не инструкции, не философские трактаты даже) если да, то пусть будет развлекуха)
 
Это, наверное, лучшее что у нее есть ))
У нее, по моему, все лучшее. В детстве, кроме Карлсона да Пиппи, ничего не встречалось, а вот когда, будучи взрослой, прикупила её шеститомник... я читала взахлеб, и до сих пор иногда беру, перечитываю.
 
Как же тебя понять, если ты ничего не говоришь?
А чего не понятного? Я, вроде, по-русски сказала: "Люди мне не-нуж-ны". И продукты цивилизации в виде газонокосилок, храмов, лестниц и прочей лабуды тоже. А мне опять предлагают игру с людьми и цивилизацией.
 
А мне карлосн и длинныйчулок ну совсем не понравились. Карлсона даже не дочитала. Может быть птому что смотрела экранизацию нашу и тяжело было ее перебить...
В детстве у меня был хит - Эмиль )) И Калле. Ну и сказки ее, Ронья, Мио, Братья Львиное Сердце. Вне конкуренции
 
Так, развивает мелкую моторику рук - вычёркиваем...)

Щас ещё подумаю насчёт историй со сценарием. Насморк жуткий, сопли на мозг давят, соображаю медленно)
 
Ну собственно, я то о каких играх с самого начала критично отзывалась - о тех, в которых сидят годами по несколько часов в день. Какой там может быть сценарий и заложенный смысл, так чтобы можно было сопоставить с пользой от книги или фильма?
 
Ну собственно, я то о каких играх с самого начала критично отзывалась - о тех, в которых сидят годами по несколько часов в день. Какой там может быть сценарий и заложенный смысл, так чтобы можно было сопоставить с пользой от книги или фильма?
а я же вам писала как раз про это) что делю игры на две категории
- развлекательные
- и истории
в той же КС естественно, нет истории как таковой. она на соревновательном моменте завязана. ммо -- ну, плюс-минус из той же оперы, плюс моделирование социума) там для меня интерес, как правило, один -- визуальная составляющая. ну про фермы и три в ряд я вообще помалкиваю)
а игры второй категории -- это вот то, про что говорю я
собственно, фильмы и книги можно поделить на такие же категории
 
На КС хорошие деньги можно зарабатывать. При желании.
 
можно я ворвусь с совсем другой темой
аккуратно на последних минутах они все слегка не живые
View: https://www.youtube.com/watch?time_continue=8&v=-Vm6DzCadTs

Это "стрелки"
мне одной кажется что при всей разнице лиц, очень похожие выражения этих лиц? взгляд такой как будто они оценивают мишень. Уже стрелять или выбрать лучший ракурс
 
Чтобы ответить в теме, войдите или зарегистрируйтесь — это быстро и бесплатно.
Сверху